CRITERIO

Lección 2 de 16 · Un nombre en un marco, un objeto en el montón

Variables: nombres que apuntan

Entender que una variable no es una caja: es un nombre que apunta a un objeto.

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t<0 Antes de ejecutar

Lee el código y comprométete con una predicción

Mientras tanto, Python ya hizo su parte de t<0: leyó y compiló el archivo completo. Ninguna variable existe todavía.

programa.py

1nombre = "Ana"
2edad = 30
3print(nombre, "tiene", edad, "años")
En edad = 30, ¿qué se ejecuta primero?

t=0 t>0 Ejecución paso a paso

Qué se ejecuta primero y dónde vive cada variable

Avanza con Siguiente paso o las flechas del teclado. Pasa el mouse por una variable para ver a qué objeto apunta.

t=-1

Antes de ejecutar

Python lee y compila el archivo

programa.pyrecién ejecutadasiguiente
1nombre = "Ana"2edad = 303print(nombre, "tiene", edad, "años")

Salida

(vacía)

Qué pasó

  • Antes de ejecutar nada, Python lee el archivo completo y lo compila a bytecode: instrucciones que su máquina virtual entiende.
  • Si hubiera un error de sintaxis, el programa fallaría aquí, sin ejecutar ni una sola línea.
  • Nombres que aparecen en el código: edad, nombre, print. Ninguno existe todavía en memoria.

Pila de marcos · dónde viven los nombres

Todavía no hay marcos: ninguna variable existe.

Montón · dónde viven los objetos

Ningún objeto todavía.

Idea clave

nombre = "Ana" se ejecuta de derecha a izquierda: primero existe el objeto "Ana", después el nombre nombre queda enlazado a él en el marco global. La variable guarda una referencia (una dirección), no el valor.

t>0 Después: repaso sin mirar

Recupera de memoria

Responde sin volver al paso a paso. Para dominar la lección necesitas 2 de 2.

¿Dónde vive el nombre edad?
¿Qué guarda realmente la variable nombre?

Explícalo con tus palabras (Feynman)

Dominio de la lección

Aún no

  • Falta la predicción (t<0)
  • Repaso: 0 de 2 (se necesitan 2)